Client-basiertes PVP MMO bietet MOBA-artige Kämpfe in einer persistenten Welt
Publisher GAMESinFLAMES arbeitet mit dem erfahrenen koreanischen Entwickler JoyImpact an Crush Online, einem client-basierten MMO mit starkem Fokus auf MOBA-artigen Kämpfen.
Die Welt von Gaia setzt sich aus drei Nationen zusammen, jede bestehend aus Tausenden von Spielern, die in einem schier endlosen Krieg um ihre Ländereien kämpfen. Diese Nationen sind zusammen mit einem umfangreichen Gildensystem die Grundlage für groß angelegte militärische Auseinandersetzungen. Gilden können sich miteinander verbünden, um herausfordernde Burgenkämpfe auszufechten, und so die Kontrolle über eine Nation gewinnen. Die Spieler können ihre Avatare aus mehreren deutlich unterschiedlichen, komplett anpassbaren Klassen wählen, von denen jede über eine riesige Anzahl von unterschiedlichsten Waffen-Setups verfügt, und sich mit anderen Spielern und NPCs in taktischen und herausfordernden Kämpfen messen. It’s not just a match – it’s war!
Achim Kaspers, General Manager GamesInFlames, kommentiert die Ankündigung: „Crush Online ist ein einzigartiges Spiel, das die anspruchsvollen, Team-basierten Kämpfe von Multiplayer Online Battle Arena-Spielen mit dem Konzept einer persistenten Welt und einem epischen Konflikt zwischen mehreren Nationen, der aus Rollenspiel-MMOs bekannt ist, verbindet. JoyImpact ist ein erfahrener Entwickler, der bereits für die Entwicklung des MMORPG Aika Online verantwortlich war. Wir freuen uns auf eine langfristige Geschäftsbeziehung und darauf, Crush Online gemeinsam zu einem internationalen Erfolg zu machen.“
Die Veröffentlichung von Crush Online für den europäischen Markt ist für 2016 geplant. Interessierte Spieler können sich ab sofort unter http://www.crush-game.com/ für die geschlossene Beta registrieren. Der offizielle Trailer ist hier erhältlich: https://www.youtube.com/watch?v=G_FST5BZJJ8.
GAMESinFLAMES ist ein Mitglied der Entwicklerfamilie von remote control productions. Mehr Informationen zu remote control productions und der rcp Entwickler-Familie unter www.r-control.de.
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